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>> No.34591358 [View]
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ZUN's greetings to players (text attached to games)

At first, ZUN complains about jap govt's inability to deal w/ the covid pandemic, which forces him to stay at home always. As a result, he cannot really take a rest or reward himself during the game development, making it a real "hell-like" process.

Then he talks about the game system. In the first place he thought item (card) system might be incompatible with shooting games, but he found that it turns out to be a "best match": when you keep replaying to get items, you are at the same time mastering game skills.
But a big problem here is that: the number of items has made it really hard to debug all errors on his own. So if you find any weird, unbalanced or cheat-like stuffs, ZUN wish you could just laugh them off. He has done all he can do.

I think this clearly shows that: during this harsh time, ZUN is still trying his best to break w/ tradition by adding new system, thereby limiting the time he could spent on other parts like design & music.


>あとがき

>どうも、ZUNです。
>あー、ようやく終わるー。世の中はコロナ禍で大変な事になっていて、政府は声高にステイホームを訴え、後は個々人の責任に転嫁している様な気がします。
>はてさて、僕はと言うとこのゲームの開発が忙しすぎて、強制的にステイホームしてました。今年に入ってからまともに休んだり、遊んだり出来なかったので、やりたいゲームが溜まってしかたがありません。
>マスターアップしたら温泉に行くんだー!打ち上げで大騒ぎするぞー!までコロナ禍で自粛を求められている昨今。何をモチベーションに修羅場を切り抜ければ良いんでしょう。
>ご褒美までおあずけで、ゲーム開発はますますストイックになっています。まさに地獄!

>今回のゲーム、自分の腕だけが重要なシューティングに、把握しきれないくらいのアイテムという、少し相性の悪そうな内容を入れてみました。
>するとどうでしょう。アイテムが徐々に増えていくのが楽しくて繰り返し遊んでいる内に、プレイヤーの技術レベルが上がっていくという、案外、ベストマッチなシステムだと言うことが判りました。まあぱっと遊べるようなアーケード向けでは無いですが、悪くないと思います。

>ただ、最大の問題が。この量のカードがあると一人ではデバッグもバランス調整も難しいという……。全部のカードの組み合わせなんてとてもじゃないけど時間的に試すことすら難しいんです。
>なのでいくつかおかしなところやぶっ壊れ性能なところもあると思いますが、ゲームなんてそんなもんだ、と思って笑ってください。特に全てのカードを使ってリプレイ再生なんて現実問題として試しきれません……。

>この辺、個人開発の限界を感じるところですねぇ……。多少変な所があっても大目に見て頂きたいですm(__)m
>ZUN(このゲームを作り終えても、家に篭もってゲームするんだ……)

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